LUDENZ è un progetto editoriale indipendente di cultura del videogioco. Attraverso volumi cartacei, libri, pratiche creative e contenuti digitali, LUDENZ esplora le contaminazioni esistenziali tra chi videogioca e gli universi virtuali.
LUDENZ: NEL VIDEOGIOCO, OLTRE IL VIDEOGIOCO.
Volume 1
Innesti
Oltre il gioco: come l'interazione digitale contamina, trasforma e riscrive l'identita umana.
Volume 2
Memorie
Il passato non è nostalgia. Un viaggio viscerale tra le tracce che il gioco lascia in noi.
Volume 3
Virtualis
La frontiera del digitale: esplorare il virtuale come spazio di trascendenza e nuove consapevolezze.
Ultimo articolo
Il peso della vera critica: perché non vi dobbiamo nessuna spiegazione
Negli ultimi mesi il dibattito sulla critica videoludica si è concentrato su trasparenza, conflitti d’interesse e rapporto con il pubblico. Forse è...
PATREON COLLECTION - VOLUME 1
Rabdomantica Game Culture
La prima collezione delle opere più originali e sperimentali di LUDENZ pubblicate in esclusiva per i suoi sostenitori su Patreon e rese accessibili in forma letteraria all'interno di un libro che sprigiona tutta la dimensione indipendente, intuitiva, sotterranea e creativa che caratterizza la visione culturale di LUDENZ.
Oltre il videogioco
Il lato digitale di LUDENZ
Articoli, video e podcast compongono una costellazione editoriale che accompagna i volumi cartacei, ne prolunga le traiettorie critiche e apre nuove derive online.
Risonanze dalla community
Le ultime tracce lasciate dai lettori
D’altronde già ottant’anni fa, Arthur Miller ne aveva già scritto in: Morte di un complesso editore. 🤔era così il titolo no?Il peso della vera critica: perché non vi dobbiamo nessuna spiegazione
Mi sa che chi ha scritto questo articolo ha preso un colpo di calore non indifferente, che di questi tempi ci sta, viste le temperature. Altrimenti non si spiega. Spero che ora stia meglio e gli sia passato.Il peso della vera critica: perché non vi dobbiamo nessuna spiegazione
"E non perché valgano meno, ma perché questo settore, in Italia, non mantiene quasi nessuno." Ciao, questa frase secondo me raccoglie tutto il discorso. Non voglio dire che giustifica alcune reazioni alle domande dei cosidetti "CONTENT DESTROYER". In italia come dici anche tu e' un privilegio vivere in questo settore. Immagina a 50anni dopo anni di recensioni di videogiochi dove vai a lavorare? Quello che non capisco e' perche' non hanno reagito piu furbamente invece di andare allo scontro diretto o semplicemente potevano tranquillamente ignorarli. Buon videogioco a tutti, che quando cresci non ti da piu' quella cosa di quando eri piccolo, e cerchi sempre quel gioco che dopo tutta questa assefuazione, possa ancora darti quella felicita' di quando eri molto giovane...Content creator o content destroyer? Chi ha paura delle domande sulla stampa videoludica
Non vedo pieghe in questi ragionamenti! Avete riportato fatti, scenari e situazioni che logicamente mi tornano. Con queste parole l'autore ha espresso una posizione chiara-chiarissima e il suo martello batte pari.Content creator o content destroyer? Chi ha paura delle domande sulla stampa videoludica
Oltre il videogioco
Volumi cartacei, libri, articoli, video e podcast: un progetto indipendente che vive grazie a chi sceglie di attraversarlo.
